Структура сложного данжа
Last updated
Last updated
Начальная зона и первые комнаты Когда ты входишь в данж, ты попадаешь в стартовую зону с несколькими комнатами. Для того чтобы продвинуться дальше, необходимо пройти через каждую из этих комнат. В каждой комнате ты встретишь мобов, которых нужно победить.
Паркур В некоторых комнатах тебя будет ждать паркур. Он сложный, но нужно будет проявить осторожность, чтобы не упасть. Паркур может включать в себя простые прыжки, использование батутов и уклонение от ловушек, что добавляет разнообразие в процесс.
Странная слизь этот предмет нужен для призыва королевы слизней, её можно будет получить пройдя головолому вставив магический факел в его место назначение
Это ловушка, которая выпускает газ через определённые промежутки времени.
Это ловушка-растяжка, при активации она заставит тебя застыть на определённое время.
Это ловушка с бензопилой, она наносит большой урон, но её легко обойти.
В данже расположены батуты, которые при взаимодействии подбрасывают игрока вверх, позволяя преодолевать препятствия
После паркура ты попадёшь в комнату с головоломкой. Направь лазеры с помощью зеркал на 4 датчика. После активации откроется комната с магическим факелом. Установи его в центр, чтобы получить странную слизь.
Для проверки активации всех датчиков используется сенсор. Если все датчики активированы правильно, сенсор подтвердит это и откроет доступ к комнате с магическим факелом.
светокамень - активирован
лампа - не активирован
Его нужно отнести в держатель, расположенный в центре данжа.
Дальше тебя уже ждёт цитадель босса, где его можно призвать.
После вставки ты получишь странную слизь, которая потребуеться для призыва
Финальный босс это .